Generar mi sensibilidad
Guía de sensibilidad

Por qué la sensibilidad se reparte por mira, y cómo ajustar cada una

Por EmilioActualizado el 29 de septiembre de 202614 min de lectura
Tres miras de rifle de tamaños distintos flotando sobre unas manos enguantadas: una holográfica plana a la izquierda, una grande de lente redonda en el centro y una alargada a la derecha.

Información revisada el 29 de septiembre de 2026. Roblox cambia precios, límites y funciones sin avisar. Si ves algo distinto en tu pantalla, manda la fuente oficial y lo corrijo.

Apuntas con el punto rojo y todo va bien. Montas una mira de francotirador, intentas acompañar a alguien que cruza, y la mira sale disparada al otro lado de la pantalla. La conclusión inmediata es que no sabes usar francotirador. Casi nunca es eso. Es que estás usando una fila de la tabla que nunca ajustaste, y que el juego dejó en los valores de fábrica el día que lo instalaste.

Esto es lo que necesitas saber

  • La sensibilidad de COD Mobile no es un valor por tabla: es una fila por cada tipo de mira.
  • El motivo es geométrico: cuanta más mira, menos mundo cabe en la pantalla, y más viaja la imagen por cada milímetro de dedo.
  • Por eso una sola cifra está mal por construcción: si acierta con el punto rojo, falla con ocho aumentos.
  • Cada fila sube o baja en sentido contrario al aumento: más aumento, número más bajo.
  • No ajustes las filas de miras que no usas. Son la mitad del menú y no intervienen en tus partidas.

La razón no es una manía del juego: es geometría

Piensa en una linterna. Si abres el haz, iluminas una habitación entera y mover la muñeca un centímetro desplaza la luz un poco. Si cierras el haz hasta dejar un punto, el mismo centímetro de muñeca manda ese punto de una pared a la otra. No cambió tu mano: cambió cuánto espacio abarca lo que estás moviendo.

Una mira hace exactamente eso con tu pantalla. Sin mira ves una porción ancha del mundo. Con un punto rojo ves algo menos. Con una mira de francotirador ves una rendija. Y en los tres casos tu dedo recorre los mismos centímetros de cristal.

Si el juego aplicara el mismo número a los tres, el resultado sería el de la linterna: cómodo en uno de los tres y desastroso en los otros dos. Separar las filas no es una complicación gratuita, es la única forma de que apuntar de cerca y apuntar de lejos se sientan bien a la vez. Es la misma idea que explicamos entera en la guía de sensibilidad, que es el tronco del que cuelga esta.

Criterio de SensiConEmilio. De aquí sale la regla que más tiempo ahorra: cuanto más aumenta la mira, más bajo tiene que ser su número. Si tu fila de ocho aumentos tiene un valor parecido al de tu punto rojo, esa fila está mal, y lo notarás como «no controlo el francotirador».

Las filas que vas a encontrar

No todas aparecen siempre —algunas sólo tienen sentido en Battle Royale— y su presentación cambia entre versiones, pero el reparto es éste:

FilaCuándo intervieneCuánto la usas de verdad
Sin miraCorriendo, girando, disparando desde la caderaConstantemente. Es la que más tiempo está activa
Punto rojo y holográficaLa mayoría de los fusiles y subfusilesMuchísimo, si juegas Multijugador
Mira tácticaAumentos pequeños, distancias mediasA ratos, según el arma que lleves
Miras de francotiradorAumentos grandes, en varias filas separadasPoco o nada, salvo que uses francotirador
Tercera personaLa cámara por detrás del hombroSólo si juegas Battle Royale en esa vista
VehículosConduciendo o pilotandoMuy poco, y casi nadie la toca
Giro verticalEl eje de arriba abajo, por separado del lateralSiempre, aunque no lo pienses

Esa última fila merece una parada. El giro vertical se ajusta aparte del horizontal, y es la responsable de una sensación difícil de nombrar: la de que la mira «pesa» al subir y «resbala» al bajar, o al revés. Si te pasa, no toques la sensibilidad general: mira esa fila.

Comprobado en los ajustes del juego. Las filas por tipo de mira existen y se editan una a una en el menú de sensibilidad. Lo que dice esta guía sobre qué valor poner en cada una es criterio propio: Activision no publica valores recomendados.

Por qué una sola cifra está mal por construcción

Es la parte incómoda. Cuando un video te da «la sensibilidad», te está dando un número. Ese número entra en una casilla. Las demás casillas se quedan como estaban, es decir, como venían de fábrica.

Y ahí está el problema de fondo: no es que la cifra sea mala. Es que aunque fuera perfecta para la fila donde la pusiste, el resto de tu configuración sigue sin tocar. Por eso la experiencia típica es «mejoré un poco en las distancias cortas y sigo igual de mal con francotirador». No mejoraste un poco: ajustaste una fila de siete.

Hay una forma rápida de comprobar si te está pasando. Entra al menú, mira las filas de las miras grandes y pregúntate si alguna vez las has tocado. Si la respuesta es no, ya sabes de dónde viene la sensación de que el francotirador «no es lo tuyo».

Cómo ajustar cada fila sin perder una semana

El orden es por cuánto la usas, no por cuánto te molesta. Molestar molesta la que falla, pero la que decide tus partidas es la que está activa más segundos.

Sin mira: la primera y la más importante

Es la que gobierna todo lo que haces cuando no estás apuntando, que es la mayor parte de la partida. El objetivo aquí no es la precisión: es poder darte la vuelta completa de un gesto, sin levantar el dedo y sin pasarte de largo. Si tienes que soltar y volver a deslizar para terminar un giro, súbela. Si al girar te pasas del pasillo y tienes que volver, bájala.

Punto rojo y holográfica: donde se ganan los duelos

Es la mira que llevarás en la mayoría de tus armas. Aquí el objetivo cambia por completo: no quieres girar rápido, quieres corregir poco sin pasarte. La prueba es sencilla: apunta a un enemigo que se mueve de lado y trata de acompañarlo. Si se te escapa por delante, es que vas sobrado; si se te queda por detrás, te falta.

Mira táctica: el punto intermedio que casi nadie afina

Queda entre el punto rojo y el francotirador, y suele quedarse en los valores de fábrica porque no molesta lo suficiente como para llamar la atención. Si montas miras de aumento pequeño con cierta frecuencia, vale la pena bajarla un poco respecto al punto rojo y dejarla ahí.

Miras de francotirador: varias filas, y probablemente no las necesitas todas

El juego separa los distintos aumentos en filas propias, y aquí es donde más gente pierde una tarde entera. Un consejo práctico: ajusta sólo el aumento que montas de verdad. Si tu francotirador lleva siempre la misma mira, esa es la única fila que te importa, y las otras pueden quedarse como están para siempre sin que te afecte.

En estas filas la referencia es distinta a todas las anteriores. Aquí no estás girando ni acompañando: estás colocando la mira sobre un punto y quedándote quieto. Si al soltar el dedo la mira sigue viajando un poco, está demasiado alta. El valor correcto es el más bajo con el que aún puedes corregir un cuerpo de distancia sin levantar el dedo.

Tercera persona y vehículos: sólo si te aplica

La fila de tercera persona sólo interviene si juegas Battle Royale con esa cámara. Las de vehículos, sólo si conduces. Si no es tu caso, déjalas. Ajustar casillas que no intervienen en tus partidas es la forma más común de pasar una tarde en el menú y salir con la sensación de que no cambió nada, porque efectivamente no cambió nada.

El cruce que multiplica el menú: las filas están en las tres tablas

Hasta aquí hemos hablado de las filas como si fueran una lista. No lo son: son una lista que se repite dentro de cada una de las tres tablas de sensibilidad. Hay una fila de punto rojo en la tabla de cámara, otra en la de ADS y otra en la de disparo, y las tres hacen cosas distintas.

Es lo que convierte un menú que parecía manejable en una rejilla de decenas de casillas, y lo que explica un desconcierto muy concreto: ajustas «el punto rojo», te vas a jugar, y sigue habiendo un momento en el que la mira se comporta como antes. Ese momento es cuando estás disparando, y esa es otra casilla.

Con el punto rojo montado…Manda esta casilla
Estás apuntando y todavía no disparasPunto rojo, en la tabla de ADS
Estás apuntando y mantienes el gatilloPunto rojo, en la tabla de disparo
Bajas el arma y corresSin mira, en la tabla de cámara

La consecuencia práctica es menos aterradora de lo que parece, y conviene decirla: no hace falta ajustar la rejilla entera. Basta con ajustar, para la mira que usas, su fila en ADS y su fila en disparo. Son dos casillas por mira, no veinte.

Y si activas el giroscopio, las filas se duplican otra vez

El giroscopio no reutiliza ninguna de las tablas anteriores. Trae la suya, con sus propias filas por tipo de mira, y además una sensibilidad de disparo con giroscopio aparte.

Es la explicación de un fracaso muy repetido: alguien activa el giroscopio, prueba dos partidas, encuentra que apuntar con francotirador es imposible, y lo apaga concluyendo que el giroscopio no es para él. Lo que pasó es que la fila de francotirador de la tabla del giroscopio seguía en los valores de fábrica, igual que le pasaba antes con la tabla normal, y el problema no era el sensor.

Criterio de SensiConEmilio. Si vas a probar el giroscopio, pruébalo primero sólo sin mira y con punto rojo, y deja las miras grandes para más adelante. El francotirador con giroscopio es lo último que se aprende, no lo primero, y empezar por ahí es la forma más rápida de descartar el giroscopio por un motivo equivocado.

Cómo saber qué fila estás usando de verdad

Parece obvio y no lo es. Mucha gente ajusta una fila y no está segura de si es la que interviene con el arma que lleva. Hay una forma directa de comprobarlo sin fiarse de la memoria.

  1. Abre la personalización del arma que usas y mira qué accesorio óptico lleva montado. Ese nombre es el que te dice a qué familia pertenece.
  2. Si no lleva ninguno, estás en la fila de sin mira aunque apuntes: apuntar con el hierro del arma no te mueve a otra fila de aumento. Y si no encuentras dónde se monta, comprueba antes en qué modo de control estás.
  3. Si tienes dudas entre punto rojo y táctica, fíjate en cuánto se acerca la imagen al apuntar. Si apenas se acerca, es la primera; si el mundo salta hacia ti, es la segunda.
  4. Cambia el valor de esa fila de forma exagerada, entra a una partida y comprueba si se nota. Si no notas nada, esa no era la fila.

Ese último paso es el que más tiempo ahorra, y es contraintuitivo: para identificar una casilla conviene pasarse a propósito. Un cambio pequeño no se distingue del ruido; uno grande te dice enseguida si has tocado lo que creías.

Cuando el juego añade una mira nueva

Las temporadas traen armas y accesorios, y con ellos ópticas que no estaban antes. Cuando aparece una mira nueva en el menú, llega con un valor de partida que no eligió nadie pensando en ti.

No es un problema mientras no la montes. Pero sí explica una sensación que aparece cada pocas semanas: cambias a un arma recién llegada, la sientes descontrolada, y la culpas al arma. Muchas veces es la óptica nueva estrenando su fila.

La rutina que evita eso es corta: cada vez que montes una óptica que no habías usado, dale dos minutos antes de juzgar el arma. Si el valor de esa fila se parece al de tu punto rojo y la mira aumenta bastante más, ya sabes por dónde empezar.

El error de ajustar en el campo de tiro

Es tentador: hay blancos quietos, nadie te dispara y puedes probar con calma. Y por eso mismo engaña.

Un blanco quieto no exige acompañar a nadie, y acompañar es justo lo que decide si tu número está bien. Contra blancos quietos casi cualquier valor parece aceptable, así que sales del campo de tiro convencido de que ya está, y en la primera partida real se te va la mira igual que antes.

El campo de tiro sirve para una cosa concreta: comprobar que no te has equivocado de casilla, que el arma lleva la mira que crees y que el valor se guardó. Para decidir si el número es el tuyo, hacen falta partidas contra gente que se mueve.

Criterio de SensiConEmilio. Ajusta fila por fila y juega tres partidas reales entre cambio y cambio. Es lento y es la única forma que no te devuelve al menú la semana siguiente. Cambiar cinco filas en una tarde y salir a jugar sólo garantiza que no vas a saber cuál de las cinco te está molestando.

Si cambias de arma, revisa una sola cosa

Cambiar de arma parece un cambio de sensibilidad, y a veces lo es sin que lo sepas: si la nueva monta otra mira, has saltado a otra fila de la tabla sin tocar un solo deslizador.

Antes de concluir que el arma nueva «va rara», comprueba qué mira lleva y si esa fila está ajustada. Es un minuto, y resuelve buena parte de las veces que alguien abandona un arma pensando que no se le da bien.

Y lo mismo al revés: si cambias la mira de un arma que ya dominabas, no esperes que se sienta igual. No se va a sentir igual, y no es culpa tuya.

De dónde sale cada cosa que dice esta guía

Activision no publica valores de sensibilidad recomendados para COD Mobile, ni documenta las filas del menú. Lo comprobamos: su centro de soporte cubre instalación, cuentas, compras y fallos, y no entra en ninguna casilla de los ajustes.

Lo único oficial que existe sobre los controles del juego es una entrada del blog de Activision publicada en octubre de 2019, que confirma que los ajustes de sensibilidad se manejan con valores preestablecidos y deslizadores. Tiene siete años y no cubre nada de lo que ha cambiado desde entonces, así que la citamos para lo que sí dice y no para lo que no.

Por eso separamos siempre dos cosas. «Comprobado en los ajustes» es lo que se ve abriendo el menú: que las filas existen y que se editan por separado. «Criterio de SensiConEmilio» es nuestra recomendación, con el razonamiento delante para que puedas discutirla. No vas a encontrar aquí una cifra presentada como oficial cuando no lo es.

El resumen

Cada mira enseña una porción distinta del mundo, así que cada mira necesita su propio número, y más aumento pide número más bajo. Ajusta primero la de sin mira, después la del punto rojo, y de las demás sólo las que de verdad montas.

Y cuando alguien te ofrezca «su sensibilidad» en una cifra, ya sabes la pregunta: ¿de cuál de las siete filas estaba hablando?

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi sensibilidad va bien con punto rojo y mal con francotirador?

Porque son filas distintas de la misma tabla. Es casi seguro que ajustaste la del punto rojo y dejaste la del francotirador en los valores de fábrica. Cuanto más aumenta la mira, más bajo tiene que ser su valor.

¿Tengo que ajustar todas las filas?

No. Ajusta las que usas: sin mira, punto rojo, y el aumento de francotirador que montes de verdad. Las demás pueden quedarse como están sin que afecte a tus partidas.

¿Subo o bajo el número al aumentar la mira?

Lo bajas. Con más aumento cabe menos mundo en la pantalla, así que el mismo gesto del dedo desplaza mucho más la imagen. Un valor de francotirador parecido al del punto rojo es una señal de que esa fila está sin ajustar.

¿Sirve el campo de tiro para ajustar la sensibilidad?

Sirve para comprobar que el cambio se guardó y que el arma lleva la mira que crees. No sirve para decidir el valor: contra blancos quietos casi cualquier número parece correcto, y lo que decide es poder acompañar a alguien que se mueve.

¿Activision recomienda valores concretos?

No. Su centro de soporte no documenta los ajustes del juego. Lo único oficial sobre controles es una entrada de su blog de octubre de 2019, que confirma que hay valores preestablecidos y deslizadores, pero no da cifras.

Fuentes

  1. Getting a Grip on the Call of Duty: Mobile Controls — Activision Games Blog — existencia de ajustes de sensibilidad con presets y deslizadores Consultada el 28 de septiembre de 2026.

Juegos

Free FireRobloxCall of Duty Mobile