Generar mi sensibilidad
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Guías de Call of Duty Mobile

Call of Duty Mobile no se configura como Free Fire: la sensibilidad se reparte por tipo de mira y el juego guarda ajustes distintos para Multijugador y para Battle Royale. Aquí está lo que hay que tocar, en qué orden y por qué.

Ocho guías, y una pregunta debajo de todas

Las ocho guías de esta sección responden a una misma incomodidad: alguien copia unos ajustes que a otra persona le funcionan, los pega en su teléfono, y el juego se le sigue sintiendo ajeno. No es mala suerte ni falta de talento. Es que aquí la configuración no cabe en una cifra, y por eso hacen falta ocho textos y no uno.

Call of Duty Mobile reparte sus ajustes en muchas más casillas de las que nadie espera, y guarda conjuntos separados según dónde juegues. Quien llega buscando una cifra se encuentra una rejilla, y lo que le falta no es el valor: es el mapa. Esto pretende ser ese mapa.

El orden importa, y es casi el contrario del que apetece

La tentación es empezar por lo que más se busca, que son los valores. Y ése es el tercer paso, no el primero.

Antes va decidir cómo controlas el juego, porque esa decisión condiciona qué otras cosas puedes tocar después. Y antes incluso de eso, conviene que la imagen vaya fluida: sobre una imagen que llega tarde, ningún ajuste se siente como es.

Entra por lo que te está pasando

Si llegaste con una molestia concreta, no leas en orden. Busca tu frase.

Dos teléfonos, pocos botones frente a muchos, miniatura de la guía de Call of Duty Mobile.
Guía de controles

Modo simple o modo avanzado: la decisión que condiciona todo lo demás

En COD Mobile el modo de disparo decide si el arma dispara sola y, sobre todo, si puedes mover los botones de la pantalla. Qué hace cada modo, para quién es cada uno y cómo cambiar sin abandonar.

Actualizado en septiembre de 202613 min de lectura
Tres ópticas de distinto tamaño sobre el arma, miniatura de la guía de Call of Duty Mobile.
Guía de sensibilidad

Por qué la sensibilidad se reparte por mira, y cómo ajustar cada una

En COD Mobile cada tipo de mira tiene su propia fila de sensibilidad. El motivo es geométrico, y explica por qué copiar una sola cifra no funciona. Cómo ajustar cada fila y cuáles puedes ignorar.

Actualizado en septiembre de 202614 min de lectura
Un teléfono y una tableta sostenidos a cada lado de una línea azul de luz, miniatura de la guía de Call of Duty Mobile.
Guía de dispositivo

COD Mobile en iPhone y en iPad

El juego es el mismo en iOS; lo que cambia es el cristal. Por qué en un iPad los valores bajan, por qué en iPhone no hay DPI que tocar y qué no está publicado sobre los fotogramas de cada modelo.

Actualizado en octubre de 202612 min de lectura
Un soldado con un teléfono y otro con un mando a cada lado de una mira circular, miniatura de la guía de Call of Duty Mobile.
Guía de controles

Jugar con mando en COD Mobile: qué cambia y qué no

Activision documenta el mando desde noviembre de 2019. Qué mandos admitía, por qué sólo funciona dentro de la partida, y el detalle que decide: el juego te empareja con otros jugadores de mando.

Actualizado en octubre de 202612 min de lectura
Un soldado agachado apuntando y una mira circular verde con su estela de luz, miniatura de la guía de Call of Duty Mobile.
Guía para mejorar

Mejorar la puntería sin tocar la sensibilidad

La sensibilidad decide cuánto gira la cámara, no dónde pones la mira. Lo que sí mejora la puntería en COD Mobile: posición, HUD, dedos, comportamiento del botón de disparo y fotogramas estables.

Actualizado en octubre de 202612 min de lectura
Una mira de francotirador con el ocular vacío sobre un fusil, con el fondo en llamas, miniatura de la guía de Call of Duty Mobile.
Guía de armamento

Quickscope: por qué depende de la sensibilidad de francotirador

El disparo rápido con mira no sale subiendo la sensibilidad de cámara. Depende de tres ajustes a la vez: la sensibilidad de esa mira, el comportamiento «apuntar al mantener» y un HUD que no te obligue a soltar el giro.

Actualizado en octubre de 202612 min de lectura
Un fusil en primera persona y dos haces de luz verde al fondo, miniatura de la guía de Call of Duty Mobile.
Guía de controles

ADS, cadera o ADS al mantener: el modo de disparo arma por arma

COD Mobile permite elegir por cada arma si al disparar se apunta o se tira desde la cadera. Qué hace cada opción, cuál conviene a cada tipo de arma y por qué explica el disparo rápido con francotirador.

Actualizado en octubre de 202613 min de lectura
Dos teléfonos, uno entre humo y otro con líneas de velocidad, miniatura de la guía de Call of Duty Mobile.
Guía de dispositivo

Calidad gráfica y tasa de refresco cambian cómo se siente la sensibilidad

Los ajustes de imagen de COD Mobile no son sólo estética: deciden el tamaño del salto entre lo que haces y lo que ves, y por eso el mismo número de sensibilidad se siente distinto.

Actualizado en octubre de 202613 min de lectura
Dos soldados y una mira vacía con un arco violeta acercándose, miniatura de la guía de Call of Duty Mobile.
Guía de controles

La ayuda de apuntado: qué hace de verdad y qué no

La ayuda de apuntado de COD Mobile existe y Activision la documenta, pero no dice cuánto ayuda. Qué se puede afirmar, qué es mito, cómo comprobarlo uno mismo y cuándo conviene activarla.

Actualizado en octubre de 202611 min de lectura

Cómo se agrupan las ocho

Lo que decide antes que nada

Hay una elección que se hace al instalar el juego, casi siempre sin leerla, y que reparte el resto del camino. Quien la deja como viene se encuentra meses después con que media sección de ajustes no le aparece, y concluye que está escondida.

Esa es la única guía que conviene leer aunque no pienses cambiar nada: si no sabes en cuál de las dos opciones estás, tampoco sabes qué puedes tocar.

Lo que se mide en números

Dos guías cubren la parte que la gente llama sensibilidad, y están separadas a propósito. Una explica la estructura: cuántas rejillas hay, cuál manda en cada instante de la partida y cuáles puedes dejar quietas para siempre. La otra explica la razón geométrica de que cada óptica necesite lo suyo, que es lo que ningún vídeo corto llega a contar.

Leídas al revés funcionan mal. La segunda da por sabida la primera, y sin ella se queda en una curiosidad.

Lo que se toca con las manos

Otras dos van sobre el aparato y no sobre las cifras: dónde colocar cada control y cómo repartir el trabajo entre los dedos. Es la parte más ignorada de la configuración y la que más rápido se nota, porque no exige entender nada: exige probar y quedarse con lo cómodo.

Van juntas porque se condicionan. Cambiar cuántos dedos usas deja huecos en la pantalla que hay que volver a llenar, y colocar bien los controles sin revisar el reparto de dedos deja la mitad del trabajo hecho.

Lo que puedes no usar nunca

Las dos últimas van sobre el sensor de movimiento, y son opcionales de verdad. Aquí no lo vendemos como obligatorio: hay aparatos donde funciona mal, agarres donde estorba y formas de jugar donde no se puede ni intentar.

Si decides probarlo, la única recomendación firme es leer las dos antes que ninguna otra cosa. Activarlo sin tocar lo que trae detrás es la forma más rápida de descartarlo por un motivo que no era el sensor.

Si sólo tienes diez minutos

No todo el mundo llega con ganas de leer ocho textos, y es razonable. Hay un camino corto que deja el juego notablemente mejor sin entender nada de lo que hay debajo.

Son tres gestos, en este orden, y ninguno exige entender la rejilla entera:

Con eso hecho, el resto de la sección deja de ser una obligación y pasa a ser lo que debe ser: algo que abres cuando una molestia concreta te trae de vuelta.

Lo que esta sección no cubre

Conviene decirlo, porque ahorra tiempo a quien buscaba otra cosa. Aquí no vas a encontrar noticias de temporada, ni listas de las mejores armas del mes, ni códigos, ni nada que caduque en dos semanas.

El territorio es la configuración: lo que tocas una vez, te dura, y decide cómo se siente el juego en tus manos. Es también lo único que podemos escribir con honestidad, porque no depende de un parche.

De dónde sale lo que vas a leer aquí

Hay un límite que preferimos poner por delante en vez de esconderlo. Quien publica este juego no describe en ninguna página abierta al público cómo se comportan sus ajustes de puntería ni sus controles en pantalla. Existe una entrada antigua de su blog corporativo, de octubre de dos mil diecinueve —y esa fecha va escrita cada vez que se la cita—, donde se describen los dos modos de control, la personalización de la pantalla y la asistencia al apuntar. Con eso se acaba lo firmado por ellos.

De ahí sale la manera de escribir que verás repetida en las ocho. Cada afirmación lleva encima de dónde viene: si es algo que cualquiera puede abrir y ver en los menús, se dice así; si es una recomendación nuestra, se dice que lo es y se pone el razonamiento a la vista, para que puedas discutirlo en lugar de creerlo.

Y lo que nunca vas a leer aquí: un número presentado como dato oficial sin que lo sea, ni una dirección de internet inventada para aparentar respaldo. Donde falta respaldo, lo decimos y continuamos.

Preguntas frecuentes

¿Por dónde empiezo si acabo de instalar el juego?

Por la guía del modo de control. Es la elección que condiciona qué otros ajustes puedes tocar después, y casi todo el mundo la deja como viene sin haberla leído.

¿Hace falta leerlas todas?

No. Con la del modo de control y la de cómo está repartida la sensibilidad se cubre lo esencial. Las dos del sensor de movimiento son opcionales de verdad, y las de la pantalla se leen cuando quieras dejar de recolocar la mano.

¿Sirven estas guías para el Battle Royale?

Sí, y además hay una dedicada a por qué ese modo guarda sus propios ajustes. Es la causa más repetida de que una configuración copiada parezca funcionar sólo a ratos.

¿Por qué no hay una tabla de valores recomendados?

Porque un valor solo no puede responder a la cantidad de casillas que tiene este juego, y porque depende del aparato, del agarre y de la óptica de cada quien. Lo que damos es el criterio para encontrar el tuyo.

¿Aquí se publican noticias o listas de armas?

No. El territorio de esta sección es la configuración, que es lo que se toca una vez y dura. Lo que caduca en dos semanas no entra.

Mostrando 1–9 de 16 guías de Call of Duty Mobile.

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