
Información revisada el 20 de agosto de 2026. Roblox cambia precios, límites y funciones sin avisar. Si ves algo distinto en tu pantalla, manda la fuente oficial y lo corrijo.
Es la única forma legítima de que entren Robux sin que salgan de tu bolsillo. También es la que nadie explica con números reales, así que vamos con los números: las comisiones no son pequeñas y conviene saberlo antes de empezar, no después.
Esto es lo que necesitas saber
- Hay tres vías: vender objetos de avatar, vender dentro de tu juego y Creator Rewards.
- En una venta del Marketplace, el creador recibe el 30 %.
- En compras dentro de un juego, el creador recibe un 30 % y el propietario de la experiencia un 40 %.
- Publicar objetos cuesta por adelantado: 80 Robux por envío más un anticipo de publicación según el tipo.
- Todas las comisiones tienen un periodo de retención de 30 días.
Vía 1: vender objetos de avatar
Diseñas ropa, accesorios, cabezas o animaciones y los publicas en el Marketplace. Es la entrada más habitual porque no exige programar.
Lo que cuesta empezar
Aquí está la parte que sorprende: publicar cuesta dinero por adelantado. Según la documentación oficial de tarifas:
- Tarifa de subida: 80 Robux por envío. Requiere además tener la cuenta verificada con documento oficial o una cuenta parental enlazada.
- Anticipo de publicación, que es reembolsable y varía según el tipo de objeto.
| Tipo de objeto | Ilimitado | Limitado de pago |
|---|---|---|
| Objetos clásicos (camiseta, pantalón) | 10 Robux | — |
| Sombrero o cara | 1.500 | 13.000 |
| Pelo | 1.000 | 6.000 |
| Cuerpo | 2.500 | 20.000 |
| Cabeza | 1.500 | 10.000 |
| Ropa (chaqueta, camisa, etc.) | 600 | 5.000 |
Léelo otra vez: publicar un cuerpo cuesta 2.500 Robux por adelantado. Si nadie lo compra, ese anticipo es tu pérdida. Por eso casi todo el mundo empieza por los objetos clásicos, que cuestan 10.

Lo que te llevas
En una compra del Marketplace, el creador recibe el 30 %. Existe además un reparto progresivo de ingresos que va del 30 % en el precio mínimo hasta el 70 % a partir de seis veces ese precio mínimo. Es decir: los objetos más caros dejan proporcionalmente más al creador.
Y si tu objeto es limitado y se revende, te llevas un 10 % como creador original de cada reventa.

Vía 2: vender dentro de tu propio juego
Si haces una experiencia, puedes vender pases, productos y suscripciones dentro de ella. Es donde está el dinero de verdad en Roblox, y también donde hay que trabajar más.
El reparto en compras dentro de un juego, según la documentación oficial: el creador recibe un 30 % y el propietario del juego un 40 %.
Por dónde se empieza a construir, en Roblox Studio: primeros pasos.
Vía 3: Creator Rewards
Es un programa por el que los creadores ganan directamente de Roblox por la interacción que sus experiencias aportan a la plataforma. No depende de que alguien compre algo: depende de que la gente juegue.
Sustituyó al antiguo sistema de pagos por interacción: desde el 24 de julio de 2025, el programa Engagement-Based Payouts quedó obsoleto y fue reemplazado por Creator Rewards. Todas las experiencias que cumplan las Normas de la Comunidad son elegibles.
Si has leído artículos antiguos que hablan de pagos por tiempo de jugadores Premium, están desfasados: ese sistema ya no existe.
El periodo de retención
Un detalle que descoloca al principio: todas las comisiones tienen un periodo de retención de 30 días. Lo que ganas hoy no está disponible hoy.
No es un problema, pero hay que contar con ello si estás haciendo cuentas o si pensabas reinvertir rápido.
Expectativas realistas
Voy a decirlo claro porque hay mucho vídeo prometiendo lo contrario: la mayoría de los creadores gana poco o nada. Publicar un objeto no es vender un objeto, y con los anticipos de publicación es perfectamente posible perder Robux en el intento.
Lo que sí es cierto es que es la única vía legítima de conseguir Robux sin pagarlos. No es un atajo: es un trabajo. Y si alguien te vende que es fácil, mira quién te lo vende.
Si empiezas, hazlo por lo barato: objetos clásicos a 10 Robux de anticipo. Aprende qué se vende antes de arriesgar 2.500 en un cuerpo.
Y cuando quieras convertirlo en dinero
Los Robux ganados se pueden convertir en dinero real a través del programa DevEx, con requisitos y un mínimo concreto. Está en DevEx: cómo convertir Robux en dinero real.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto se lleva Roblox de lo que vendo?
En una venta del Marketplace, el creador recibe el 30 %. En compras dentro de un juego, el creador recibe un 30 % y el propietario del juego un 40 %. Hay además un reparto progresivo que sube hasta el 70 % en el Marketplace para precios altos.
¿Cuesta dinero publicar un objeto en Roblox?
Sí. Hay una tarifa de subida de 80 Robux por envío y un anticipo de publicación reembolsable que varía por tipo: desde 10 Robux en objetos clásicos hasta 2.500 en un cuerpo.
¿Qué es Creator Rewards?
Un programa por el que los creadores ganan directamente de Roblox por la interacción que generan sus experiencias. Sustituyó a los pagos por interacción el 24 de julio de 2025.
¿Cuándo puedo usar los Robux que gano?
Las comisiones tienen un periodo de retención de 30 días, así que no están disponibles de forma inmediata.
¿Se puede vivir de crear en Roblox?
Una minoría lo consigue. La mayoría de creadores gana poco o nada, y con los anticipos de publicación es posible perder Robux. Es una vía legítima, pero es trabajo, no un atajo.
¿Necesito saber programar para ganar Robux?
No para vender objetos de avatar, que es la entrada más habitual. Sí para crear experiencias con pases y productos, que es donde hay más recorrido.
Fuentes
- Tarifas y comisiones del mercado — Centro de creación de Roblox — comisiones de venta, tarifa de subida, anticipos de publicación Consultada el 20 de agosto de 2026.
- Engagement-based payouts — Roblox Creator Hub — sustitución de los pagos por interacción Consultada el 20 de agosto de 2026.
- Marketplace overview — Roblox Creator Hub — qué se puede vender en el Marketplace Consultada el 20 de agosto de 2026.
- Ways to Get Robux — Roblox Support — ganar Robux como creador es una vía oficial Consultada el 20 de agosto de 2026.